Cuaca yang tidak menentu dan kadangkala kesibukan bekerja tidak memungkinkan kita dapat menyempurnakan urusan seharian. Mereka yang bekerja dan pelajar antara golongan yang tidak mempunyai masa yang cukup untuk melakukan kerja kerja asas seharian seperti memasak membasuh baju dan mengemas.…
Category: Junior
Galeri Inovasi Padi MARDI destinasi agropelancongan
Gambar MUHAMMAD FIRDAUS MOHAMED YUSOF (MARDI) Padi merupakan salah satu subsektor yang menjadi tumpuan Kementerian Pertanian dan Industri Makanan bagi memastikan hasil pengeluarannya dapat menjamin kestabilan harga dan bekalan makanan negara. Kementerian akan memastikan bekalan makanan ruji ini sentiasa mencukupi…
Program Asasi STEM UMT, pertama di Malaysia
Kesungguhan meningkatkan penyertaan golongan muda dalam bidang sains yang diusahakan oleh pensyarah Universiti Malaysia Terengganu (UMT) nampaknya semakin menunjukkan kejayaan. Apa yang mereka lakukan adalah bergiat aktif dalam program pembangunan bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM) di sekolah-sekolah sekitar…
STEM Carnival@PNS 2020 bantu celik teknologi dan digital
Karnival Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM) Politeknik Nilai (STEM Carnival@PNS) 2020 yang diadakan baru-baru ini memberi gambaran jelas bahawa usaha memperkasa bidang tersebut berada pada landasan betul. Ini berdasarkan jumlah kehadiran yang membanjiri lokasi penganjuran program mencecah 2,000 orng…
UPM dekati Orang Asli pupuk minat sains
Gambar: MARINA ISMAIL (UPM) Sebarang kemajuan dan perkembangan dalam bidang sains sewajarnya dikongsi kepada kumpulan sasar khususnya generasi muda atau lebih tepat lagi pelajar sekolah. Ini kerana bagi tujuan memupuk minat dalam bidang sains, pelajar sewajarnya diberi keutamaan supaya mereka…
Saintis muda Politeknik Nilai serlah bakat inovasi
Kejayaan dalam kategori Inovasi pada Success Award@ PNS 2020 anjuran Politeknik Nilai Negeri Sembilan (PNS) bukan diraih dengan cara yang mudah. Pengiktirafan tersebut merupakan hasil usaha berterusan sejak berada dalam pengajian di PNS. Namun berkat kesungguhan itu , hasilnya kini…
R & D pacu bidang STEM
Kesungguhan sekumpulan penyelidik muda menjalankan penyelidikan bagi membantu menyelesaikan beberapa masalah dalam kehidupan manusia wajar dipuji. Ini kerana, kejayaan tersebut bukan sahaja memberi sinar dalam usaha menghasilkan inovasi yang dapat dimanfaatkan manusia tetapi juga memberi gambaran bahawa Malaysia masih mempunyai…
wARna suntikan teknologi mewarna kanak-kanak
Mewarna merupakan salah satu aktiviti penting dalam membentuk minda yang kreatif terhadap kanak-kanak. Secara umumnya boleh dikataka semua tadika di seluruh dunia mengadakan aktiviti mewarna. Namun tidak semua kanak-kanak berminat untuk menghasilkan dan menyelesaikan aktiviti mewarna dengan sempurna. Olehyang demikian, dengan gabungan teknologi Augmentasi Realiti (AR), aktiviti mewarna dapat dilaksanakan dengan lebih menarik. Menyedari keperluan memanfaatkan aktiviti mewarna melibatkan kanak-kanak dengan suntikan teknologi, sekumpulan penyelidik daripada Media and Game Innovation Centre of Excellent (MAGICX), Fakulti Komputeran Universiti Teknologi Malaysia (UTM) memulakan penyelidikan pada awal tahun 2014 mengenai buku mewarna interaktif yang menggabungkan antara buku konvensional dan teknologi augmented reality (AR) untuk diaplikasikan. Teknologi AR membolehkan pandangan dari dunia nyata fizikal yang ditambah dengan imej yang dihasilkan dalam bentuk virtual 3D (maya). Penyelidkan tersebut berjaya disempurnakan dan siapkan pada 2015 oleh sekumpulan enam penyelidik dianggotai oleh Prof Madya Dr. Mohd Shahrizal Sunar, Mohd Azhar M. Arsad, Mohd Khalid Mokhtar, Dr. Mohd Kufaisal Mohd Sidik, Mohd Naim Shah Abdul Rahim dan Dr. Zakiah Mohamad Ashari dengan penghasilan prototaip yang mereka namakan sebagai wARna ialah produk buku mewarna interaktif . Mereka mepunyai kepakaran dalam aplikasi mudah alih AR dan gamification wARna dihasilkan dengan mengambilkira keperluan untuk kanak-kanak agar menjadi lebih kreatif dan inovatif melalui aktiviti mewarna. Berkongsi lebih lanjut ketua kumpulan penyelidik berkenaan Dr. Mohd Shahrizal berkata ,idea kajian tercetus apabila kanak-kanak belajar mewarna secara konvensional dan tidak interaktif iaitu pelajar fokus terhadap aktiviti mewarna sahaja. Maka idea gabungan antara konvensional dan…